implementasi sistem informasi

Diposting oleh ari

Senin, 31 Mei 2010

implementasi sistem informasi
Dalam pengimplementasian sebuah sistem informasi ada manfaat/keuntungan, kekurangan serta kendala yang dihadapi. Jelaskan :
1. Apa manfaat/keuntungan dari sebuah sistem informasi?
jawab:
Manfaat dari sistem informasi dapat juga diklasifikasikan dalam bentuk
keuntungan berujud (tangible benefits) dan keuntungan tidak berujud
(intangible benefits). Keuntungan berwujud merupakan keuntungan yang berupa
penghematan-penghematan atau peningkatan-peningkatan di dalam perusahaan
yang dapat diukur secara kuantitas dalam bentuk satuan nilai uang.
suatu Organisasi menggunakan sistem informasi untuk mengolah transaksi-
transaksi, mengurangi biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah
satu produk atau pelayanan mereka.
dan Bank menggunakan sistem informasi untuk mengolah cek-cek nasabah dan
membuat berbagai laporan rekening koran dan transaksi yang terjadi.
juga Perusahaan menggunakan sistem informasi untuk mempertahankan persediaan
pada tingkat paling rendah agar konsisten dengan jenis barang yang
tersedia.

2. Kekurangan apa saja yang terdapat pada sistem
informasi?
Jawab:
a) Flexibility (keluwesan
sistem)
Sistem yang berjalan di instansi Balai Sabo belum dapat menyesuaikan
dengan segala keadaan maupun perubahan yang terjadi.
b) Accessibility (kemudahan akses)
Aplikasi Lotus 123 dan Ms. Excel 97 yang digunakan oleh Balai Sabo di dalam mengolah data penggajian belum mampu untuk dapat membaca atau memahami segala persoalan. Contohnya dalam perhitungan PPh Pasal 21.
c) Capasity (kapasitas dari sistem)
Sistem yang ada di Balai Sabo hanya mampu menampung sebagian data-data tentang pegawai yang berguna sebagai dasar penentuan gaji. Hal-hal lain yang dibutuhkan, seperti data gaji berkala pegawai belum dapat ditampung dalam sistem lama.
outsourcing
- Menjadi sangat bergantung pada pihak luar
- Kehilangan kendali terhadap sistem dan data
- Mengurangi keunggulan kompetitif karena pihak luar tidak dapat diharapkan untuk menyediakannya

3. Kendala apa saja yang dihadapi apabila ingin mengimplementasikan sebuah sistem informasi?
Jawab :
- Kurangnya informasi dari user
- Tidak lengkapnya kebutuhan dan spesifikasi yang diperlukan
- Terdapatnya perubahan kebutuhan dan spesifikasi ketika project berjalan
- Kurangnya dukungan dari pihak eksekutif
- Kurangnya kemampuan skill dari user.
4. Bagaimana cara mengatasi kendala yang dihadapi tersebut?
Jawab :
* Mengidentifikasi masalah
* Tujuan yang akan dicapai memang suatu hal yang realities
* Keikutsertaan user dalam membangun sistem
* Identifikasi titik keputusan
penyebab masalah Suatu kondisi yang menyebabkan sesuatu terjadi.
* Meminta masukan dari pihak yang bisa
dipercaya
* Perencanaan yang tepat
* Mengkaji ulang subyek-subyek permasalahan Apa masalahnya

Continue Reading

0 komentar:

implementasi sistem informasi

Diposting oleh ari

Kamis, 25 Maret 2010

Dalam implementasi suatu sistem harus ada tindakan pemeliharaan dan pengembangan sistem yang bersangkutan. Jelaskan :

1. Mengapa harus ada pemeliharaan sistem?
jawab:
sistem perlu di pelihara karena beberapa hal
1.sistem memililiki kesalahan yang dulunya belum terdeteksi,sehingga kesalahan-kesalahan sistem perlu diperbaiki.
2.sistem mengalami perubahan-perubahan karena permintaan baru dari pemakai sistem.
3.sistem mengalami perubahan karena perubahan lingkungan bisnis).
4.sistem perlu ditinggkatkan

Langkah-langkah pemeliharaan sistem terdiri atas:
1. Penggunaan Sistem
Yaitu menggunakan sistem sesuai dengan fungsi tugasnya masing-masing untuk operasi rutin atau sehari-hari.
2. Audit Sistem
Yaitu melakukan penggunaan dan penelitian formal untuk menentukan seberapa baik sistem baru dapat memenuhi kriteria kinerja. Hal semacam ini disebut penelaahan setelah penerapan dan dapat dilakukan oleh seorang auditor internal.
3. Penjagaan Sistem
Yaitu melakukan pemantauan untuk pemeriksaan rutin sehingga sistem tetap beroperasi dengan baik. Selain itu juga untuk menjaga kemutakhiran sistem jika sewaktu-waktu terjadi perubahan lingkungan sistem atau modifikasi rancangan software.
4. Perbaikan Sistem
Yaitu melakukan perbaikan jika dalam operasi terjadi kesalahan (bugs) dalam program atau kelemahan rancangan yang tidak terdeteksi saat tahap pengujian sistem.
5. Peningkatan Sistem
Yaitu melakukan modifikasi terhadap sistem ketika terdapat potensi peningkatan sistem setelah sistem berjalan beberapa waktu, biasanya adanya potensi peningkatan sistem tersebut terlihat oleh manajer kemudian diteruskan kepada spesialis informasi untuk dilakukan modifikasi sesuai keinginan manajer.

2. Apa kaitan pemeliharaan sistem dengan pengembangan sistem?
jawab:
jika suatu sistem dapat terpelihara dengan baik maka segala komponenya dalam kondisi baik dan sangat mudah sekali dalam hal pengembangan suatu sistem ke arah yang lebih baik dan sempurna..sehinga sistem tersebut dapat di gunakan secara optimal dan bermanfaat bagii bnyak orang

3. Apa saja yang dihasilkan dari pemeliharaan sistem tersebut?

jawab

* Kesalahan-kesalahan yang sebelumnya tidak terdeteksi maka dapat dikoreksi dengan pemeliharaan suatu sistem

* manekan biaya untuk suatu sistem

* dapat menyempurnakan cara kerja suatu sistem

4. Meliputi hal apa saja yang menyangkut pemeliharaan dan pengembangan sistem (sebutkan komponen-komponennya)!
jawab:
· Perangkat keras (hardware)

· Perangkat lunak (software)

· Prosedur

· Orang

· Jaringan computer dan komunikasi data

Continue Reading

0 komentar:

E-Learning

Diposting oleh ari

Rabu, 24 Februari 2010

Tujuan dan manfaat dari e-learning

E-Learning dapat memberikan manfaat bagi organisasi dan individu yang terlibat.

1. Perbaikan kinerja: A 12-year meta-analisis penelitian oleh Departemen Pendidikan menemukan bahwa pendidikan tinggi siswa dalam pembelajaran online umumnya dilakukan lebih baik daripada yang ada di face-to-face kursus.
2. Peningkatan akses: Instruktur dari kaliber tertinggi dapat berbagi pengetahuan mereka di perbatasan, yang memungkinkan siswa untuk mengikuti kursus di fisik, politik, dan batas-batas ekonomi. Diakui pakar memiliki kesempatan untuk membuat informasi tersedia secara internasional, untuk siapapun yang tertarik pada biaya minimum. Sebagai contoh, program OpenCourseWare MIT telah membuat bagian substansial dari kurikulum universitas dan kuliah tersedia gratis secara online.
3. Kemudahan dan fleksibilitas kepada peserta didik: dalam banyak konteks, eLearning adalah diri sendiri mondar-mandir dan sesi pembelajaran yang tersedia 24x7. Peserta didik tidak terikat hari tertentu / waktu untuk menghadiri kelas-kelas secara fisik. Mereka juga dapat menghentikan sebentar sesi pembelajaran pada teknologi High convenience.The mereka tidak perlu untuk semua kursus online. Dasar akses internet, audio, dan video persyaratan kemampuan yang umum.Tergantung pada teknologi yang digunakan, siswa dapat memulai kursus sambil bekerja dan menyelesaikan mereka di rumah pada komputer yang berbeda.
4. Untuk mengembangkan keterampilan dan kompetensi yang dibutuhkan di abadkhususnya untuk memastikan bahwa peserta didik memiliki keterampilan keaksaraan digital yang dibutuhkan dalam disiplin, profesi atau karier Bates (2009) menyatakan bahwa argumen utama untuk e-learning adalah bahwa hal itu memungkinkan peserta didik untuk mengembangkan keterampilan penting bagi pekerja berbasis pengetahuan dengan embedding penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam kurikulum. Dia juga berpendapat bahwa menggunakan e-learning di cara ini memiliki implikasi besar tentu saja desain dan penilaian peserta didik.

Tambahan keuntungan dari pelatihan berbasis komputer atas pelatihan kelas tradisional mencakup kemampuan untuk:

1. Membayar lebih sedikit per pulsa jam
2. Mengurangi waktu pelatihan secara keseluruhan
3. Pelatihan tersebar di atas waktu yang lama (bahkan bulan)
4. Bookmark kemajuan (komputer mengingat di mana siswa terputus sehingga mereka dapat melanjutkan kuliah dari sana)
5. Tetap berada di satu lokasi (misalnya, rumah, kantor, bandara, kedai kopi, dll) dengan tidak perlu melakukan perjalanan
6. Kualitas menerima pelatihan yang melejitkan kinerja [rujukan

Pasar

Di seluruh dunia industri e-learning diperkirakan bernilai lebih dari tiga puluh delapan miliar euro menurut perkiraan konservatif, walaupun di Uni Eropa hanya sekitar 20% dari produk e-learning yang diproduksi dalam pasar umum. Perkembangan di internet dan teknologi multimedia enabler dasar e-learning, dengan konsultasi, konten, teknologi, layanan dan dukungan yang diidentifikasi sebagai kunci lima sektor industri e-learning.

Pendidikan tinggi

Pada tahun 2006, 3,5 juta siswa yang berpartisipasi dalam on-line belajar di lembaga-lembaga pendidikan tinggi di Amerika Serikat. Menurut laporan Sloan Foundation, telah terjadi peningkatan sekitar 12-14 per persen per tahun rata-rata di enrollments untuk sepenuhnya online belajar selama lima tahun 2004-2009 di Amerika Serikat sistem pasca-sekolah menengah, dibandingkan dengan rata-rata sekitar 2 persen peningkatan per tahun dalam enrollments secara keseluruhan. Allen dan Seamen (2009)mengklaim bahwa hampir seperempat dari semua siswa di pasca pendidikan menengah mengambil kursus online sepenuhnya pada 2008, dan laporan oleh Ambient Insight Penelitian menunjukkan bahwa pada tahun 2009, 44 persen pos -pelajar sekolah menengah di Amerika Serikat mengambil sebagian atau seluruh mata kuliah mereka online, dan memproyeksikan bahwa angka ini akan meningkat menjadi 81 persen pada tahun 2014. Dengan demikian dapat dilihat bahwa e-learning bergerak cepat dari margin untuk menjadi bentuk dominan pasca pendidikan menengah, setidaknya di Amerika Serikat.

Banyak perguruan tinggi, lembaga-lembaga nirlaba, sekarang menawarkan kelas on-line. Sebaliknya, hanya sekitar setengah dari swasta, nirlaba sekolah menawarkan mereka. Laporan Sloan, berdasarkan polling para pemimpin akademis, mengatakan bahwa murid-murid umumnya tampak setidaknya sama puas dengan on-line kelas karena mereka yang tradisional. Lembaga-lembaga swasta mungkin menjadi lebih terlibat dengan on-line presentasi sebagai biaya melembagakan sistem seperti berkurang. Staf terlatih juga harus disewa untuk bekerja dengan siswa secara on-line. Anggota staf tersebut perlu memahami isi daerah, dan juga sangat terlatih dalam penggunaan komputer dan internet. Pendidikan online cepat meningkat, dan program doktor online bahkan telah dikembangkan di universitas-universitas riset terkemuka.

Sejarah

E-Learning awal sistem, yang didasarkan pada Computer-Based Learning / Pelatihan sering mencoba untuk meniru gaya otokratis mengajar dimana peran sistem e-learning ini diasumsikan untuk mentransfer pengetahuan, sebagai lawan dari sistem yang dikembangkan kemudian didasarkan pada Komputer Supported Collaborative Learning (CsCl), yang mendorong pengembangan pengetahuan bersama.

Pada awal 1993, Graziadei, WD menggambarkan komputer secara online-memberikan kuliah, tutorial dan penilaian proyek dengan Surat elektronik, dua konferensi Catatan VAX dan Gopher / Lynx bersama-sama dengan beberapa program perangkat lunak yang memungkinkan mahasiswa dan instruktur untuk menciptakan Virtual Classroom Instructional Lingkungan di Sains (kejahatan) dalam Penelitian, Pendidikan, Service & Teaching (REST). Pada tahun 1997 Graziadei, WD, et al., menerbitkan sebuah artikel berjudul "Membangun Asynchronous dan Synchronous Teaching-Learning environments: Exploring a Course / Kelas Manajemen System Solution ". Mereka menggambarkan proses yang terjadi di Universitas Negeri New York (SUNY) dari produk mengevaluasi dan mengembangkan strategi keseluruhan untuk kursus berbasis teknologi pembangunan dan manajemen dalam mengajar-belajar. Produk (s) harus mudah digunakan dan dikelola, portabel, ditiru, terukur, dan segera terjangkau, dan mereka harus memiliki peluang sukses yang tinggi dengan jangka panjang efektivitas biaya. Saat ini banyak teknologi bisa, dan, digunakan dalam e-Learning, dari blog ke perangkat lunak kolaboratif, ePortfolios, dan ruang kelas virtual. Sebagian besar situasi eLearning menggunakan kombinasi teknik-teknik ini.

Istilah E-Learning 2.0 adalah suatu neologisme untuk sistem CsCl yang muncul selama munculnya Web 2.0 Dari E-Learning 2,0 perspektif, konvensional sistem e-learning ini didasarkan pada paket instruksional, yang yang disampaikan kepada siswa dengan menggunakan teknologi internet. Peran mahasiswa terdiri dari belajar dari bacaan dan menyiapkan tugas. Tugas dievaluasi oleh guru. Sebaliknya, e-learning baru tempat peningkatan penekanan pada pembelajaran sosial dan penggunaan perangkat lunak sosial seperti blog, wiki, podcast dan dunia maya seperti Second Life. [21] Fenomena ini juga telah disebut sebagai Long Tail Belajar Lihat juga (Seely Brown & Adler 2008)

E-Learning 2.0, dengan kontras sistem e-learning ini tidak didasarkan pada CsCl, mengasumsikan bahwa pengetahuan (seperti makna dan pemahaman) adalah konstruksi sosial. Pembelajaran terjadi melalui percakapan tentang konten dan didasarkan interaksi tentang masalah-masalah dan tindakan. Pendukung pembelajaran sosial mengklaim bahwa salah satu cara terbaik untuk mempelajari sesuatu adalah dengan mengajarkannya kepada orang lain.
Namun, perlu dicatat bahwa banyak kursus online awal, seperti yang dikembangkan oleh Murray Turoff dan Roxanne Hiltz pada 1970-an dan 80-an di New Jersey Institute of Technology, kursus di University of Guelph di Kanada, Universitas Terbuka Inggris, dan jarak online kursus di University of British Columbia (di mana Web CT, sekarang dimasukkan ke Blackboard Inc pertama kali dikembangkan), telah selalu membuat penggunaan berat diskusi online antara mahasiswa. Selain itu, sejak awal, praktisi seperti Harasim (1995) telah menempatkan penekanan pada penggunaan jaringan untuk belajar pengetahuan konstruksi, jauh sebelum istilah e-learning, apalagi e-learning 2.0, bahkan dianggap.

Ada juga peningkatan penggunaan ruang kelas virtual (online presentasi yang disampaikan hidup) sebagai platform belajar secara online dan kelas untuk berbagai set penyelenggara pendidikan seperti Minnesota State Colleges and Universities dan kepala suku School District.

Selain lingkungan kelas virtual, jaringan sosial telah menjadi bagian penting dari E-learning 2.0. Jaringan sosial telah digunakan untuk mendorong pembelajaran online masyarakat di sekitar mata pelajaran berbeda seperti persiapan ujian bahasa dan pendidikan. Handphone Assisted Language Learning (MALL) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan menggunakan komputer genggam atau telepon seluler untuk membantu dalam belajar bahasa.

Pendekatan E-Learning Layanan

E-learning jasa telah berevolusi sejak komputer pertama kali digunakan dalam pendidikan. Ada kecenderungan untuk bergerak ke arah dicampur layanan pembelajaran, di mana kegiatan berbasis komputer yang terintegrasi dengan praktis atau ruang kelas berbasis situasi.

Bates dan Poole (2003) dan OECD (2005) menunjukkan bahwa berbagai jenis atau bentuk-bentuk e-learning dapat dianggap sebagai sebuah kontinum, dari no e-learning, yaitu tidak menggunakan komputer dan / atau internet untuk mengajar dan belajar, melalui bantuan kelas, seperti kelas membuat kuliah Powerpoint slide yang tersedia bagi siswa melalui kursus situs web atau sistem manajemen pembelajaran, untuk program laptop, dimana siswa diminta untuk membawa laptop ke kelas dan menggunakannya sebagai bagian dari tatap muka kelas, untuk belajar hibrida, di mana mengurangi waktu kelas tapi tidak dihilangkan, dengan lebih banyak waktu yang dihabiskan untuk belajar secara online, melalui pembelajaran secara online sepenuhnya, yang merupakan bentuk pendidikan jarak jauh. Klasifikasi ini agak mirip dengan laporan Komisi Sloan mengenai status e-learning, [rujukan?] Yang merujuk ke web yang disempurnakan, dilengkapi dan web web tergantung untuk mencerminkan peningkatan intensitas penggunaan teknologi. Dalam Bates dan Poole kontinum, 'dicampur belajar' dapat mencakup bantuan kelas, laptop dan hibrida belajar, sementara 'didistribusikan belajar' dapat menggabungkan baik hibrida atau sepenuhnya online learning.

Hal ini dapat dilihat kemudian bahwa e-learning dapat menggambarkan berbagai aplikasi, dan sering tidak jelas bahkan dalam publikasi penelitian ditinjau rekan yang membentuk e-learning sedang dibahas. Namun, Bates dan Poole berpendapat bahwa ketika instruktur mengatakan mereka menggunakan e-learning, ini paling sering merujuk pada penggunaan teknologi sebagai alat bantu kelas, meskipun dari waktu ke waktu, telah ada peningkatan bertahap sepenuhnya online learning (lihat Pasar di atas).

pembelajaran berbasis komputer

Pembelajaran berbasis komputer, kadang-kadang disingkat Lampung, mengacu pada penggunaan komputer sebagai komponen kunci dari lingkungan pendidikan. Meskipun hal ini dapat mengacu pada penggunaan komputer di kelas, istilah lebih luas mengacu pada lingkungan terstruktur di mana komputer digunakan untuk tujuan pengajaran. Konsep ini umumnya dipandang sebagai berbeda dari penggunaan komputer dengan cara-cara di mana belajar adalah sebuah perangkat setidaknya elemen dari pengalaman (misalnya permainan komputer dan web browsing).

Computer-Based Training

Pelatihan berbasis komputer (CBTs) adalah self-mondar-mandir kegiatan belajar yang dapat diakses melalui komputer atau perangkat genggam. Biasanya hadir CBTs konten secara linear, seperti membaca buku online atau manual. Untuk alasan ini, mereka sering digunakan untuk mengajarkan proses statis, seperti menggunakan perangkat lunak atau menyelesaikan persamaan matematika. Istilah Computer-Based Training sering digunakan bergantian dengan pelatihan berbasis Web (WBT) dengan perbedaan utama sebagai metode pengiriman. Di mana biasanya CBTs disampaikan melalui CD-ROM, WBTs disampaikan melalui internet menggunakan web browser. Menilai belajar dalam CBT biasanya datang dalam bentuk pilihan ganda pertanyaan, atau penilaian lain yang dapat dengan mudah dinilai oleh komputer seperti drag-and-drop, tombol radial, simulasi atau sarana interaktif lainnya. Penilaian dapat dengan mudah mencetak dan direkam melalui software online, langsung memberikan umpan balik pengguna akhir dan penyelesaian status. Pengguna seringkali mampu mencetak catatan penyelesaian dalam bentuk sertifikat.

CBTs memberikan rangsangan belajar di luar metodologi pembelajaran tradisional dari buku teks, manual, atau ruang kelas berbasis instruksi. Sebagai contoh, CBTs user-friendly menawarkan solusi untuk memenuhi persyaratan pendidikan berkelanjutan. Alih-alih membatasi mahasiswa untuk mengikuti kursus atau membaca manual pencetakan, siswa dapat memperoleh pengetahuan dan keterampilan melalui metode yang jauh lebih kondusif untuk belajar individual preferensi. [Sunting] Sebagai contoh, CBTs menawarkan manfaat belajar visual melalui animasi atau video, tidak biasanya ditawarkan dengan cara lain.

CBTs dapat menjadi alternatif yang baik untuk bahan pembelajaran cetak sejak rich media, termasuk video atau animasi, dengan mudah dapat ditanamkan untuk meningkatkan pembelajaran. Keuntungan lain untuk CBTs adalah bahwa mereka dapat dengan mudah didistribusikan ke khalayak luas pada biaya yang relatif rendah sekali pengembangan awal selesai.

Namun, CBTs pose beberapa tantangan belajar juga. Biasanya penciptaan CBTs efektif memerlukan sumber daya yang sangat besar. Perangkat lunak untuk mengembangkan CBTs (seperti Flash atau Macromedia Director) seringkali lebih kompleks daripada masalah subjek ahli atau guru dapat digunakan. Selain itu, kurangnya interaksi manusia dapat membatasi kedua jenis konten yang dapat disajikan serta jenis penilaian yang dapat dilakukan. Banyak organisasi belajar mulai menggunakan lebih kecil CBT / WBT kegiatan sebagai bagian dari program pembelajaran online yang lebih luas yang dapat mencakup diskusi online atau elemen interaktif lainnya.

Komputer-mendukung pembelajaran kolaboratif (CsCl)

Komputer-mendukung pembelajaran kolaboratif (CsCl) adalah salah satu inovasi yang paling menjanjikan untuk meningkatkan pengajaran dan pembelajaran dengan bantuan informasi modern dan teknologi komunikasi. Perkembangan terbaru CsCl telah dipanggil E-Learning 2.0, tetapi konsep pembelajaran kolaboratif atau kelompok mana metode pengajaran yang dirancang untuk mendorong atau mengharuskan mahasiswa untuk bekerja sama dalam tugas-tugas belajar telah ada lebih lama lagi. Disepakati secara luas untuk membedakan bersama belajar dari tradisional 'transfer langsung' model di mana instruktur diasumsikan distributor pengetahuan dan keterampilan, yang sering diberi neologisme, E-Learning 1.0, walaupun metode transfer langsung ini paling Komputer secara akurat mencerminkan sistem-Based Learning (Lampung).

Dalam Datacloud: Menuju Teori Baru Online Kerja, Johndan Johnson-Eilola menggambarkan komputer tertentu yang didukung kolaborasi ruang: Smart Board. Menurut Johnson-Eilola, sebuah "sistem Dewan Smart menyediakan 72-inch, belakang proyeksi, touchscreen, permukaan papan tulis cerdas untuk bekerja". Dalam Datacloud, Johnson-Eilola menegaskan bahwa "[w] e sedang berusaha untuk memahami bagaimana pengguna bergerak dalam ruang informasi, bagaimana pengguna dapat eksis di dalam ruang informasi daripada hanya memandang mereka, dan bagaimana ruang informasi harus dibagi dengan orang lain daripada yang swasta, tinggal di dalam dan bukan sekadar mengunjungi ". Dia menjelaskan bagaimana sistem Dewan Smart menawarkan suatu ruang informasi yang memungkinkan murid-muridnya untuk terlibat dalam kolaborasi aktif. Dia membuat tiga perbedaan klaim tentang fungsi dari teknologi: 1) Dewan Smart memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan sejumlah besar informasi, 2) ini menawarkan ruang informasi yang mengundang kolaborasi aktif, 3) karya yang dihasilkan sering "dinamis dan kontingen "

Johnson-Eilola lebih lanjut menjelaskan bahwa dengan Smart Board "... informasi bekerja becom [es] pengalaman yang bertubuh". Pengguna memiliki kesempatan untuk terlibat dengan-tinggal-teknologi manipulasi langsung. Selain itu, ruang ini memungkinkan untuk lebih dari satu pengguna; dasarnya, itu mengundang beberapa pengguna.

Teknologi yang disempurnakan Learning (TEL)
Artikel utama: Technology-Enhanced Learning

Teknologi pembelajaran disempurnakan (TEL) mempunyai tujuan untuk memberikan inovasi sosial-teknis (juga meningkatkan efisiensi dan efektivitas biaya) untuk e-learning praktek, mengenai individu-individu dan organisasi, tergantung pada waktu, tempat dan kecepatan. TEL bidang karena itu berlaku untuk mendukung kegiatan pembelajaran melalui teknologi.

Teknologi Masalah
Artikel utama: Teknologi pendidikan

Seiring dengan istilah teknologi pembelajaran, teknologi instruksional, dan Teknologi Pendidikan, istilah ini umumnya digunakan untuk merujuk kepada penggunaan teknologi dalam belajar dalam arti yang lebih luas daripada pelatihan berbasis komputer atau Computer Aided Instruksi tahun 1980-an. Hal ini juga lebih luas daripada istilah Online Learning atau Online Pendidikan yang pada umumnya mengacu pada berbasis web murni belajar. Dalam kasus di mana teknologi mobile yang digunakan, istilah M-belajar telah menjadi lebih umum. E-learning, bagaimanapun, juga memiliki implikasi lebih dari sekadar teknologi dan mengacu pada pembelajaran yang sebenarnya yang terjadi dengan menggunakan sistem ini.

E-learning secara alamiah cocok untuk pembelajaran jarak jauh dan fleksibel belajar, tetapi juga dapat digunakan bersama dengan tatap muka mengajar, dalam hal belajar Blended istilah umumnya digunakan. E-Learning pelopor Luskin Bernard berpendapat bahwa "E" harus dipahami memiliki arti luas jika e-Learning adalah untuk menjadi efektif. Luskin mengatakan bahwa "e" harus diartikan menarik, energik, antusias, emosional, diperpanjang, bagus, dan pendidikan di samping "elektronik" yang merupakan interpretasi nasional tradisional. Interpretasi yang lebih luas ini memungkinkan aplikasi dan abad ke-21 membawa media pembelajaran dan psikologi ke dalam persamaan.
Dalam pendidikan tinggi khususnya, meningkatnya kecenderungan adalah untuk menciptakan sebuah Virtual Learning Environment (VLE) (yang kadang-kadang dikombinasikan dengan Sistem Informasi Manajemen (SIM) untuk membuat Managed Learning Environment) di mana semua aspek kursus ditangani melalui konsisten standar antarmuka pengguna di seluruh institusi. Semakin banyak universitas fisik, serta hanya lebih baru online-perguruan tinggi, telah mulai menawarkan serangkaian memilih jalur akademik dan program sertifikat via Internet di berbagai tingkat dan dalam berbagai disiplin ilmu. Sementara beberapa program mengharuskan mahasiswa untuk menghadiri beberapa kelas atau orientasi kampus, banyak yang disampaikan benar-benar online. Selain itu, beberapa universitas yang menawarkan layanan dukungan siswa secara online, seperti online menasihati dan pendaftaran, e-konseling, pembelian buku teks online, siswa siswa pemerintah dan surat kabar.

e-Learning juga dapat merujuk ke situs web pendidikan seperti yang menawarkan skenario pembelajaran, lembar kerja dan latihan interaktif untuk anak-anak. Istilah ini juga digunakan secara luas di sektor bisnis di mana umumnya mengacu pada hemat biaya training online.

Tren baru-baru ini dalam e-Learning screencasting sektor. Ada banyak piranti tersedia screencasting tapi buzz terbaru adalah tentang alat screencasting berbasis web yang memungkinkan pengguna untuk membuat Screencasts langsung dari browser mereka dan membuat video tersedia online sehingga para penonton bisa streaming video langsung. Keuntungan dari alat tersebut adalah bahwa presenter memberikan kemampuan untuk menunjukkan ide-ide dan curahan pikiran bukan hanya menjelaskan mereka, yang mungkin lebih membingungkan bila disampaikan melalui instruksi teks sederhana. Dengan kombinasi video dan audio, para ahli dapat meniru satu pengalaman di salah satu ruang kelas dan memberikan jelas, petunjuk lengkap. Dari sudut pandang peserta didik ini menyediakan kemampuan untuk pause dan rewind dan memberikan keuntungan pelajar untuk bergerak dengan langkah mereka sendiri, sesuatu yang tidak dapat kelas selalu tawarkan.

Komunikasi teknologi yang digunakan dalam e-learning

Teknologi komunikasi umumnya dikategorikan sebagai asynchronous atau synchronous. Kegiatan asynchronous menggunakan teknologi seperti blog, wiki, dan papan diskusi. Idenya di sini adalah bahwa peserta dapat terlibat dalam pertukaran ide atau informasi tanpa ketergantungan keterlibatan peserta lain pada saat yang sama. Surat elektronik (Email) juga asynchronous dalam mail dapat dikirim atau diterima tanpa harus baik peserta keterlibatan pada waktu yang sama.

Kegiatan sinkron melibatkan pertukaran ide dan informasi dengan satu atau lebih peserta selama periode yang sama. Sebuah berhadapan diskusi adalah contoh komunikasi sinkron. Kegiatan sinkron terjadi dengan semua peserta bergabung dalam sekaligus, seperti halnya dengan sebuah sesi chat online atau ruang kelas virtual atau pertemuan.

Ruang kelas virtual dan pertemuan dapat sering menggunakan gabungan teknologi komunikasi.

Dalam banyak model, tulisan masyarakat dan saluran komunikasi yang berhubungan dengan E-learning dan M-komunitas pembelajaran. Baik masyarakat memberikan gambaran umum mengenai model pembelajaran dasar dan aktifitas yang dibutuhkan bagi para peserta untuk mengikuti sesi pembelajaran di kelas virtual atau bahkan di ruang kelas standar yang dimungkinkan oleh teknologi. Banyak kegiatan, penting bagi peserta didik di lingkungan ini, memerlukan sesi chat sering dalam bentuk kelas virtual dan / atau blog pertemuan. Akhir-akhir ini di mana-mana konteks-sadar teknologi telah menyediakan cara yang inovatif untuk komunikasi tertulis dan lisan dengan menggunakan perangkat mobile dengan sensor dan pembaca RFID dan tag (Liu & Hwang 2009).

Belajar sistem manajemen (LMS) dan sistem manajemen konten Belajar (LCMS)
Artikel utama: Belajar sistem manajemen

Sebuah sistem manajemen pembelajaran (LMS) adalah perangkat lunak untuk pengiriman, pelacakan dan mengelola pelatihan / pendidikan. LMSs berkisar dari sistem untuk mengelola pelatihan / pendidikan catatan untuk mendistribusikan perangkat lunak untuk kursus melalui Internet dan menawarkan fitur kolaborasi online.

Sebuah sistem manajemen konten pembelajaran (LCMS) adalah software untuk authoring, mengedit dan mengindeks konten e-learning (kursus, konten dapat digunakan kembali objek). Sebuah LCMS mungkin sepenuhnya didedikasikan untuk memproduksi dan mempublikasikan konten yang di-host pada sebuah LMS, atau dapat host konten itu sendiri (terpencil hosting konten AICC model).

Computer-aided penilaian

Dibantu komputer-Assessment (juga tetapi kurang sering disebut sebagai E-penilaian), mulai dari otomatis tes pilihan ganda untuk sistem yang lebih canggih menjadi semakin umum. Dengan beberapa sistem, umpan balik dapat diarahkan siswa kesalahan tertentu atau komputer dapat menavigasi siswa melalui serangkaian pertanyaan beradaptasi dengan apa yang tampaknya siswa sudah belajar atau tidak belajar.

Contoh terbaik Formative Assessment mengikuti struktur dan disebut "Online Formative Assessment". Ini melibatkan penilaian formatif awal dengan menyaring keluar jawaban yang salah. Penulis / guru akan menjelaskan apa yang harus dilakukan murid dengan setiap pertanyaan. Ini akan memberikan murid setidaknya satu latihan di setiap sedikit variasi disaring keluar pertanyaan. Ini adalah tahap pembelajaran formatif. Tahap berikutnya adalah membuat Penilaian sumatif oleh serangkaian pertanyaan baru hanya meliputi topik-topik yang diajarkan sebelumnya. Beberapa akan mengambil lebih jauh lagi dan ulangi siklus seperti BOFA yang ditujukan pada ujian ditambah Sebelas ditetapkan di Inggris.

Istilah desain pembelajaran kadang-kadang datang untuk merujuk pada jenis kegiatan yang dimungkinkan oleh perangkat lunak seperti sistem sumber terbuka lams yang mendukung rangkaian kegiatan yang dapat kedua adaptif dan kolaboratif. IMS spesifikasi Belajar Desain ini dimaksudkan sebagai format standar untuk belajar desain, dan IMS LD Tingkat A adalah didukung dalam V2.elearning lams telah mengganti pengaturan tradisional karena efektivitas biaya.

Elektronik kinerja sistem pendukung (EPSS)
Artikel utama: sistem pendukung kinerja Elektronik

Sebuah sistem pendukung kinerja Elektronik (EPSS) adalah sebuah "sistem berbasis komputer yang meningkatkan produktivitas pekerja dengan memberikan on-the-job akses ke informasi yang terintegrasi, saran, dan pengalaman belajar". 1991, Barry Raybould

Isi Masalah

Konten adalah komponen inti e-learning dan mencakup isu-isu seperti objek pembelajaran pedagogi dan digunakan kembali.

Pedagogical unsur

Elemen pedagogis ini adalah usaha untuk menentukan struktur atau unit materi pendidikan. Sebagai contoh, ini bisa menjadi pelajaran, tugas, sebuah pertanyaan pilihan ganda, sebuah kuis, kelompok diskusi atau studi kasus. Unit-unit ini harus format yang independen, sehingga meskipun mungkin dalam salah satu metode berikut, struktur pedagogis tidak akan mencakup buku teks, halaman web, video konferensi atau Podcast.

Ketika mulai membuat konten e-Learning, pendekatan pedagogi harus dievaluasi. Pendekatan pedagogis sederhana membuatnya mudah untuk membuat konten, tetapi tidak memiliki fleksibilitas, kekayaan dan hilir fungsionalitas. Di sisi lain, pendekatan pedagogis kompleks bisa sulit untuk mendirikan dan lambat untuk berkembang, meskipun mereka memiliki potensi untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik bagi siswa. Di antara ekstrim ini adalah pedagogi yang ideal yang memungkinkan pendidik tertentu untuk secara efektif menciptakan bahan-bahan pendidikan sekaligus menyediakan pengalaman pendidikan yang paling menarik bagi siswa.

Pedagogical pendekatan atau perspektif

Dimungkinkan untuk menggunakan berbagai pendekatan pedagogis untuk eLearning yang meliputi:

* Instruksional desain - pedagogi tradisional pengajaran kurikulum yang terfokus, dan dikembangkan oleh kelompok mendidik terpusat atau satu guru.

* Sosial-konstruktivis - pedagogi ini dengan sangat baik yang diberikan oleh penggunaan forum diskusi, blog, wiki dan on-line kegiatan kolaboratif. Ini adalah pendekatan kolaboratif yang membuka pembuatan konten pendidikan untuk kelompok yang lebih luas termasuk mahasiswa sendiri. One Laptop Per Child Foundation mencoba untuk menggunakan pendekatan konstruktivis dalam proyek

* Laurillard's Conversational Model ini juga sangat relevan dengan eLearning, dan Gilly Salmon's Five-Stage Model adalah suatu pendekatan pedagogis untuk menggunakan papan diskusi.

* Perspektif kognitif berfokus pada proses-proses kognitif yang terlibat dalam pembelajaran serta bagaimana otak bekerja.

* Emosional perspektif berfokus pada aspek-aspek emosional belajar, seperti motivasi, keterlibatan, menyenangkan, dll

* Behavioural perspektif berfokus pada keterampilan dan perilaku hasil dari proses belajar. Role-playing dan aplikasi untuk on-the-pengaturan pekerjaan.

* Kontekstual perspektif berfokus pada aspek sosial dan lingkungan yang dapat merangsang pembelajaran. Interaksi dengan orang lain, penemuan kolaboratif dan pentingnya dukungan sebaya serta tekanan.

Kegunaan-ulang, standar dan pembelajaran benda

Banyak upaya telah dimasukkan ke dalam teknis penggunaan kembali secara elektronik berbasis bahan pengajaran dan khususnya menciptakan atau menggunakan kembali Belajar Objek. Ini adalah unit yang terdapat diri yang baik ditandai dengan kata kunci, atau metadata lain, dan sering disimpan dalam format file XML. Membuat kursus membutuhkan menyusun urutan objek pembelajaran. Ada baik proprietary dan terbuka, non-komersial dan komersial, peer-review repositori objek pembelajaran seperti Merlot repositori.

Format standar umum untuk e-learning konten SCORM memungkinkan sementara spesifikasi lain untuk pengangkutan dari "belajar objek" (Sekolah Framework) atau kategorisasi metadata (LOM).

Standar-standar ini sendiri pada awal proses kematangan dengan yang tertua 8 tahun. Mereka juga relatif vertikal spesifik: SIF ini terutama pK-12, LOM terutama Corp, Militer dan Higher Ed, dan SCORM terutama Militer dan Corp dengan beberapa Higher Ed. PESC-Post-Sekunder-Dewan Standar Nasional Pendidikan juga membuat kemajuan dalam mengembangkan pembelajaran standar dan objek untuk Higher Ed ruang, sementara SIF mulai serius menoleh ke Kurikulum pembelajaran instruksional dan objek.

Di ruang pK12 AS ada host standar isi yang penting juga-data yang NCES standar adalah contoh utama. Setiap pemerintah negara bagian standar isi dan standar pencapaian metadata sangat penting untuk menghubungkan objek e-learning di ruang tersebut.

Sebuah contoh yang sangat baik e-learning yang berhubungan dengan pengetahuan manajemen dan usabilitas adalah E-Learning Angkatan Laut, yang tersedia ke Aktif Tugas, Pensiun, atau Nonaktifkan anggota militer. Ini on-line tool menyediakan sertifikat kursus untuk memperkaya pengguna dalam berbagai subjek yang berkaitan dengan pelatihan militer dan sipil keahlian. E-Sistem pembelajaran tidak hanya menyediakan tujuan belajar, tetapi juga mengevaluasi kemajuan siswa dan kredit dapat diperoleh terhadap lembaga-lembaga pendidikan tinggi. Menggunakan kembali ini adalah contoh yang sangat baik pengetahuan retensi dan proses siklus transfer pengetahuan dan penggunaan data dan catatan.

Continue Reading

0 komentar:

Diposting oleh ari

Minggu, 29 November 2009

Nothing changes

There will be no changing in my life
I don’t know why all this happens fo me
And why I just realize that my life
Is do different than before
Now my days are dack and broken
Everything that has been with me are gone leaving me
No one can chage my life… even a amile changes nothing


Just kill me…
Wipe me out of this world

And when I’m in desperation
You’re here in my life
You give me life, nothing more that is love..
Your love makes differente
There’s a new light in my life
That enlight me always

Thak you for appearing in my life
The love that you give, will always in my heart
Even though I have gone from this world
You always in my heart…

Continue Reading

0 komentar:

Diposting oleh ari

Selasa, 24 November 2009

PENGERTIAN
SISTEM DAN ANALISIS SISTEM



1. DEFINISI SISTEM
Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling
mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.
Contoh :
- Sistem Komputer terdiri dari : Software, Hardware, Brainware.
- Sistem Akuntansi

LUDWIG VON BARTALANFY.

Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar
relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.

ANATOL RAPOROT.

Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu
sama lain.

L. ACKOF.

Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri
dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya.
Syarat-syarat sistem :
1. Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan tujuan.
2. Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan.
3. Adanya hubungan diantara elemen sistem.
4. Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material) lebih penting
dari pada elemen sistem.
5. Tujuan organisasi lebih penting dari pada tujuan elemen.




Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 1

Secara garis besar, sistem dapat dibagi 2 :
a. SISTEM FISIK (PHYSICAL SYSTEM) :

Kumpulan elemen-elemen / unsur-unsur yang saling berinteraksi satu sama lain
secara fisik serta dapat diidentifikasikan secara nyata tujuan-tujuannya.
Contoh :
- Sistem transportasi, elemen : petugas, mesin, organisasi yang menjalankan
transportasi .
- Sistem Komputer, elemen : peralatan yang berfungsi bersama-sama untuk
menjalankan pengolahan data.

b. SISTEM ABSTRAK (ABSTRACT SYSTEM) :

Sistem yang dibentuk akibat terselenggaranya ketergantungan ide, dan tidak
dapat diidentifikasikan secara nyata, tetapi dapat diuraikan elemen-elemennya.
Contoh :
Sistem Teologi, hubungan antara manusia dengan Tuhan.

2. MODEL UMUM SISTEM
Model Sistem Sederhana

input proses output


Contoh :
- Program perhitungan Basic kita masukkan, setelah dijalankan kita dapatkan
hasilnya.
- Data mahasiswa (nama, nilai) diproses menjadi daftar nilai semester (berupa
laporan).

Sistem dengan banyak Input dan Output

Input1 Output 1
Input2
PROSES Output 2
….
……..
Input n Output n


Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 2

Contoh :
Matriks masukannya banyak, keluarannyapun banyak.

3. KARAKTERISTIK SISTEM
a. Organisasi
b. Interaksi
c. Interdependensi
d. Integrasi
e. Tujuan pokok

a. Organisasi
Mencakup struktur dan fungsi organisasi.
Contoh :
- struktur

DIRUT
SUB SISTEM
MRKT PROD ADM
BAG.SUBSISTEM



- Fungsi
Organisasi tidak akan berjalan tanpa adanya fungsi dari setiap bagian maupun
sub bagian.

Contoh :
- Fungsi direktur utama.
bertanggung jawab penuh terhadap mati atau hidupnya perusahaan yang
dipimpinnya.



Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 3

- Fungsi departemen marketing.
bertanggung jawab penuh atas kelancaran pembuatan produk dengan jalan
mencari langganan pembeli.

- Fungsi departemen keuangan dan administrasi.
bertanggung jawab atas kelancaran pengeluaran keuangan perusahaan.

b. Interaksi
Saling keterhubungan antara bagian yang satu dengan lainnya.
Contoh :
SA dengan bagian P dengan bagian DE dan sebaliknya.
SA : Sistem Analis, P : Programmer, DE : Data entry.

c. Interdependensi
Bagian yang satu mempunyai ketergantungan dengan bagian yang lainnya.
Contoh :
Bagian marketing saling bergantung dengan bagian produksi dan bagian
keuangan dan administrasi dalam hal penagihan pada customer.

d. Integritas
Suatu keterpaduan antara subsistem-subsistem untuk mencapai tujuan.
Contoh :
Bagian marketing mendapat pesanan 100 buah mobil tapi hanya mampu
menyediakan 50 unit. Untuk menangani masalah ini diadakan kerjasama
dengan perusahaan lain yang bergerak dalam bidang yang sama.

e. Main Objection (Tujuan Utama)
Pemusatan tujuan yang sama dari masing-masing subsistem.
Contoh :
Suatu perusahaan memerlukan pemusatan tujuan.




Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 4

4. KLASIFIKASI SISTEM
A. DETERMINISTIK SISTEM.
Sistem dimana operasi-operasi (input/output) yang terjadi didalamnya dapat
ditentukan/ diketahui dengan pasti.
Contoh :
- Program komputer, melaksanakan secara tepat sesuai dengan rangkaian
instruksinya.
- Sistem penggajian.

B. PROBABILISTIK SISTEM.
Sistem yang input dan prosesnya dapat didefinisikan, tetapi output yang
dihasilkan tidak dapat ditentukan dengan pasti; (selalu ada sedikit
kesalahan/penyimpangan terhadap ramalan jalannya sistem).
Contoh :
- Sistem penilaian ujian
- Sistem pemasaran.

C. OPEN SISTEM.
Sistem yang mengalami pertukaran energi, materi atau informasi dengan
lingkungannya. Sistem ini cenderung memiliki sifat adaptasi, dapat menyesuaikan
diri dengan lingkungannya sehingga dapat meneruskan eksistensinya.
Contoh :
Sistem keorganisasian memiliki kemampuan adaptasi. (Bisnis dalam
menghadapi persaingan dari pasar yang berubah. Perusahaan yang
tidak dapat menyesuaikan diri akan tersingkir)

D. CLOSED SISTEM.
Sistem fisik di mana proses yang terjadi tidak mengalami pertukaran materi, energi
atau informasi dengan lingkungan di luar sistem tersebut.
Contoh :
Reaksi kimia dalam tabung berisolasi dan tertutup.



Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 5

E. RELATIVELY CLOSED SISTEM.
Sistem yang tertutup tetapi tidak tertutup sama sekali untuk menerima pengaruh-
pengaruh lain. Sistem ini dalam operasinya dapat menerima pengaruh dari luar
yang sudah didefinisikan dalam batas-batas tertentu .
Contoh :
Sistem komputer. (Sistem ini hanya menerima masukan yang telah ditentukan
sebelumnya, mengolahnya dan memberikan keluaran yang juga telah ditentukan
sebelumnya, tidak terpengaruh oleh gejolak di luar sistem).

F. ARTIFICIAL SISTEM.
Sistem yang meniru kejadian dalam alam. Sistem ini dibentuk berdasarkan
kejadian di alam di mana manusia tidak mampu melakukannya. Dengan kata lain
tiruan yang ada di alam.
Contoh :
- Sistem AI, yaitu program komputer yang mampu membuat komputer seolah -
olah berpikir.
- Sistem robotika.
- Jaringan neutral network.

G. NATURAL SISTEM.
Sistem yang dibentuk dari kejadian dalam alam.
Contoh :
Laut, pantai, atmosfer, tata surya dll.

H. MANNED SISTEM.
Sistem penjelasan tingkah laku yang meliputi keikut sertaan manusia. Sistem ini
dapat digambarkan dalam cara-cara sebagai berikut :

H.1. Sistem manusia-manusia.
Sistem yang menitik beratkan hubungan antar manusia.

H.2. Sistem manusia-mesin.
Sistem yang mengikutsertakan mesin untuk suatu tujuan.

Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 6

H.3. Sistem mesin-mesin.
Sistem yang otomatis di mana manusia mempunyai tugas untuk memulai
dan mengakhiri sistem, sementara itu manusia dilibatkan juga untuk
memonitor sistem.
Mesin berinteraksi dengan mesin untuk melakukan beberapa aktifitas.
Pengotomatisan ini menjadikan bertambah pentingnya konsep organisasi,
dimana manusia dibebaskan dari tugas-tugas rutin atau tugas-tugas fisik
yang berat.

Perancang sistem lebih banyak menggunakan metode " Relatively Closed dan
Deterministik Sistem ", karena sistem ini dalam pengerjaannya lebih mudah
meramalkan hasil yang akan diperoleh dan lebih mudah diatur dan diawasi.

Contoh :
Pada bidang sistem informasi, faktor komputer dan program komputer
biasanya " Relatively Closed dan Deterministik ", tetapi faktor manusia
sebagai pengelolanya adalah " Open dan Probabilistik Sistem ".

5. METODE SISTEM
A. BLACKBOX APPROACH.
Suatu sistem dimana input dan outputnya dapat didefinisikan tetapi prosesnya
tidak diketahui atau tidak terdefinisi.
Metode ini hanya dapat dimengerti oleh pihak dalam ( yang menangani )
sedangkan pihak luar hanya mengetahui masukan dan hasilnya. Sistem ini
terdapat pada subsistem tingkat terendah.

Contoh :
Bagian pencetakan uang, proses pencernaan.

masukan yang keluaran yang
i
sudah terdefinisi sudah terdefinis
pengolah yang tidak
terdefinisi



Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 7

B. ANALITYC SISTEM.
Suatu metode yang mencoba untuk melihat hubungan seluruh masalah untuk
menyelidiki kesistematisan tujuan dari sistem yang tidak efektif dan evaluasi
pilihan dalam bentuk ketidak efektifan dan biaya.

Dalam metode ini beberapa langkah diberikan seperti di bawah ini :
a. menentukan identitas dari sistem.
- sistem apa yang diterapkan.
- batasannya.
- apa yang dilaksanakan sistem tersebut.

b. menentukan tujuan dari sistem.
- output yang dihasilkan dari isi sistem.
- fungsi dan tujuan yang diminta untuk mencoba menanggulangi
lingkungan.

c. - bagian-bagian apa saja yg terdapat dalam sistem dan apa
tujuan dari masing-masing bagian tersebut.
- tujuan masing-masing bagian sistem harus jelas.
- cara apa yang digunakan subsistem untuk berhubungan dengan subsistem
lain.

d. bagaimana bagian-bagian yang ada dalam sistem itu saling
berhubungan menjadi satu kesatuan.


6. PENGERTIAN ANALISIS SISTEM
Suatu sistem akan dirancang oleh satu orang atau sekelompok orang yang
membentuk tim. Orang yang merancang sistem ini disebut Sistem Analis.
Ada yang mendefinisikan sistem analis sebagai :
- Seorang yang menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yang dimilikinya
untuk memecahkan masalah-masalah bisnis dibawah petunjuk manajer
sistem.

Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 8

- Seorang yang bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhan-kebutuhan si
pemakai sistem (user) kedalam spesifikasi teknik yang diperlukan oleh
programmer dan diawasi oleh manajemen.

Pengertian sistem analis ini dapat digambarkan sebagai berikut :

Manajemen
Manajemen



Analis Sistem User Programmer
User Analis Sistem



7. FUNGSI SISTEM ANALIS
Fungsi Sistem Analis :
- Mengidentifikasikan masalah-masalah dari pemakai / user.
- Menyatakan secara spesifik sasaran yang harus dicapai untuk memenuhi
kebutuhan user.
- Memilih alternatif-alternatif metode pemecahan masalah.
- Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai dengan
permintaan user.


















Analisis dan Perancangan Sistem Minggu Ke 1 Halaman 9

EVALUASI :

1. Sebutkan syarat-syarat dari sebuah sistem.
2. Sebutkan perbedaan antara interdependensi dan integritas yang terdapat pada
karakteristik sistem.
3. Sebutkan perbedaan antara blackbox approach dan analytic system, serta berikan
contoh.
4. Sebutkan fungsi dari sistem analis.




DAFTAR PUSTAKA :

1. Burch, J.G., System Analysis, Design, and Implementation, Boyd & Frasher
Publishing Company, 1992.
2. Jogiyanto, Analisis dan Disain Sistem Informasi, ANDI OFFSET Yogyakarta,
1990.
3. Senn, James A., Analysis and Design of Information Systems, McGraw-Hill
Publishing Company, 1989.
4. Yourdan, Edward, Modern Structure Analysis, Prentice-Hall, Inc, 1989.
5. Anonim, Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem Terstruktur,
Gunadarma, 1995.

Continue Reading

0 komentar:

Tugaz

Diposting oleh ari

Senin, 09 November 2009

MEETING 6


1. Language for interpreting a graph & Language of interpreting Diagram X Table
From December to January, while sales were erratic, prices fluctuation(1). Prices tose gradually(2) in January but the rise(3) was not maintained. There was a gradual fall(4) in February and early March. In mid-March they made a sharp recovery(5) Throughout May and June movements were erratic(6) A Dramatic fall(7) occurred in late June but the downward trend was halted in early July. Throughout July and early August they remained in a trough(8) They started to recover in August and by September the steady increase(9) was maintained until the second week in October. Prices levelled off(10) during October and remained on a plateau(11) until November when they reach a peak(12). Prices reached a peak(13) in December.

2. What are the differences between press Release Vs News Letter?
-Press release is an information about some company or organization that sent to the National news paper, it consist of one Paragraph.
-News letters is a report or a note about formal or informal factual information or events. Its usually can be more than two paragraph.

MEETING 7

1. Responding to letters of complaint
(i) A Telex
REGERT(1) APOLOGIES FOR DISCREPANCY EITHER(2) TWO ALTERNATIVE SINCERE(3) RETURN GOODS FOR FREE RE-DYEING STANDS(4) MAKE UP CLOTH AS IT SUGGEST(5) WE COULD OFFER 30% PRODUCTION(6) OR(7) QUALITY 402 NOW OUT OF ALLOWANCE(8) LETTER FOLLOWS.
BEST REGARDS.
(ii) A Letter
We were very sorry to hear(1) of your problems with our sewing machine XL 150. we have arranged for(2) our local representative to collect it. He will suit your convenience(3) and arrange a date to contact you(4) A replacement machine will be sent to you(5) within the next five days. We are certain(6) that you will find it statisfactory(7) in every way.
Once again we apologise sincerely(8) for any inconvenience we might have caused.
2. What are the differences between curriculum vitae vs Resume?
- CV(curriculum vitae) is a written document describing the profile of a person and usually containing a description of his or her personalityies.
- Resume is an abstract of article about some book, news or literary work that in a short form.

Continue Reading

0 komentar:

Diposting oleh ari

Selasa, 06 Oktober 2009

a. Who sent the chairs ?
b. Who were the chairs sent to?
c. What happened to the chairs?
d. How much did the chairs cost?
e. What is the total amount being claimed?
f. When the driver examined consignment in Westhampton was everything in order?
g. Was the consignment checked when the chairs were delivered?
h. What comment was made in the delivery note which caused it to be ‘claused’?

Answer:
a. Joe Clark
b. Thompsons Trucks
c. 4 chairs lost/damaged
d. € 560
e. 30 chairs
f. Yes it was
g. Yes it was
h. I/We declare the foregoing particulars to be true in every respect

Continue Reading

0 komentar: